《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

早在《死亡搁浅》的成立之初,小岛秀夫就引用了日本作家阿部公房的短篇小说《绳子》来描述这部作品的设计理念。游戏将围绕“连接”这一概念展开,旨在打造一种全新的游戏模式,这是这款游戏最大的价值所在。以一套弱化“冲突”、强化“合作”的特殊游戏法提供了与普通3A大作完全不同的游戏体验,通过出色的故事解读和线上异步互动,将“连接”的概念表达得淋漓尽致。

但是新想法的背后,死亡搁浅并不完美。这仍然是一部充满小岛秀夫个人特色的作品。他已经将自己的思想法和哲学完全融入到这个游戏中,所以它不像“市场上的爆炸性游戏那样具有普遍性”。当然,这并不妨碍它成为一款具有独特创意和特色的优秀游戏,但对它的评价自然要跳出常规的逻辑公式。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

虽然美国各地的《末日物流》也采用了共同的末世背景,但《死亡搁浅》中的世界观与同类游戏大相径庭。小岛秀夫笔下的美国并没有遭受核战或病毒的蹂躏,而是因为“死亡搁浅”这一特殊现象而被炸成了两个东西。在时间雨和致命的能加速物体老化的“BT”的威胁下,散落各地的幸存者必须依靠“送货员”在家里送货才能生存。在这样的背景下,由玩家扮演的送货员山姆,一边跑腿送货,一边肩负着将来自全美各地的幸存者重新连接到网络的重任。游戏的冒险从山姆周围开始,穿越美国东西两岸。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

从主题到玩法法,关键是这个词链接

坦白说,围绕“交付”这个主题玩动作游戏实在是太大胆了法。一方面没有类似的先例,另一方面,用户群体也从来没有表现出对类似玩法的期待法。但这种担忧在进入游戏后的一两个小时内很快就会消失:充满悬念的序曲开场,穿越大山的小心谨慎,第一次面对死亡的震撼,昂扬奔放的官途,各种情绪在短时间内的集中爆发。凭借成熟的技巧法,小岛秀夫让玩家自然融入到重建美国的冒险中,进而为玩家打开了一个非常自由的探险画面。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

游戏里的风景不能说是最美的,但是气氛和世界观都很和谐,很过瘾

开发者游击队游戏提供的Decima引擎,实力不错,打造的游戏世界比《地平线:黎明》更清晰动人。虽然到处都没有文明的废墟,也没有瑰丽的美景,但却体现了一种封闭和陌陌的心境,符合死亡搁浅后的绝望氛围。同时,略带伤感的配乐结合小岛康誉著名的动感表演,可以在这种压抑的氛围中给人一种安慰,让人不至于陷入负面情绪。岛对游戏节奏和情绪的控制相当微妙。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

冰岛音乐家的专辑《低吼》是《死亡搁浅》气氛中不可或缺的一部分

而且各种地形设计也为玩家的旅途提供了不同的体验。坑坑洼洼的平原,崎岖不平的山脉道,遍布深沟的荒地,白雪皑皑的群山,这些不同的景观不仅是视觉上的差异,也是玩家旅行的障碍,应对方式让整个游戏充满变数。穿越高山,涉过山川,需要一些智慧和观察。游戏用这些千变万化的景观来掩盖货物运输过程中的疲劳,给玩家更多的新鲜感,这才是开放世界的最大意义。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

真的是翻山越岭,涉山越江

快递员的十八般武艺 

不管游戏的世界观是怎么构建的,把它具体发挥出来法还是不可思议。因为“送快递”这个主题和我们熟悉的动作游戏的观感是背道而驰的,更别说以此为主要游戏法来做一个3A级别的游戏了。但是,游戏的实际体验却远远超出了大家的想象。从扛肩、修国道和运车,到建立一个自由运行的电缆道网络,这个岛给了人们更多的可能性,通过各种异想天开的道设备来运送货物。

《死亡搁浅》评价8.8点剑的岛式设计美学

从开始的谨慎到后面的仓促,游戏过程也是物流进化的过程

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:http://www.baitesou.com/6864.html