《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

说起波兰厂商的游戏制作水准,很多玩家会第一时间想到CDPR和11 Bit Studios的名字。他们以自己作品的优秀质量而闻名。但在波兰,也有一个开发商,因为“屡做坏事”而降低了行业平均水平,他的名字叫CI Games。

目前各大厂商之间“神仙打架”的游戏开发行业,一个公司开发几个不好的作品很正常。但是像CI游戏这样发展了十几年,推出了几百部作品却“没有一部是最好的作品”的厂商,大概是全行业唯一一家。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

如果非要从CI的烂作品阵容中挑选几部有代表性的作品,《狙击手:幽灵战士和《堕落之王》绝对可以算是“侏儒挑高个”两个系列。尽管如此,前不久当《狙击手:幽灵》战士发布第四系列作品的消息时,还是有不少玩家震惊了。

像大多数经历过前一局的玩家一样,“这个东西还能产生4吗?”这是我得知这个消息的第一反应。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

但是当你冷静下来的时候,想想。其中一个能在前三部表现不好的情况下坚持推出第四部,证明这些人有信心,有决心,有铁头。

沙盒世界下的潜入作战

这部《狙击手:幽灵战士契约》设定了西伯利亚这个很多玩家都很熟悉的地方的故事背景,但这次要对抗的不再是三位一体,而是扮演一个佣兵,参与“西伯利亚共和国”战。

——对,是“游击队打正规军”的老生常谈。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

游戏采用章节叙事,将故事分为六个独立的层次,玩家需要在每个层次执行一系列“契约任务”。每个关卡都是一个有沙盒的小开放世界——即使场景只是符合当地气候和地貌特征的森林和积雪。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

在开始“契约”之前,游戏会给玩家一个目标概述,包括要完成的主线,可选的支线和赏金任务,以及可以获得额外奖励的独特选择战。

这些游戏法大多围绕着杀死敌人、收集物品、破坏设施等目标展开。所以这个游戏的主旋律就是悄悄消灭首领,进行潜入战。

另外给玩家一个高科技的面具,具有突出玩家周围交互物体的功能。但是这个道工具的效果在游戏中并不明显,而且是失败的,因为升级前很少有用。

说到装备升级,《狙击手:幽灵战士契约》作为系列的第四部作品,当然继承了系列独特的天赋树体系。在主界面中,玩家可以花钱强化自己的面具、套装、辅助工具和小道工具,从而提高角色在中后期应对不同复杂敌情的能力。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

不过值得一提的是,在人才选拔方面,《契约》并不像有些游戏,当你每一关都攒够了钱,你只需要不加思考的点开以后就可以了。有些技能甚至有两到四种不同的分支路线,比如对雪和森林有隐藏加成效果的伪装等等。在前期资金有限的情况下,玩家必须慎重考虑自己的选择,尽量选择对下一关更有帮助的天赋。

在那一杆狙击枪之外

除了自由度很高的天赋树,这部作品还有比较完整的定制武器改装系统。虽然其配件的丰富程度无法与“战 Land”、“使命召唤”等大作相比,但更常见的枪械配件依然可以在游戏中一一出现。

《狙击手:幽灵战士契约》评价7.0分:比好游戏差一点

《契约》是一款狙击主题的游戏,狙击枪的枪柄无疑是游戏的重中之重。

Ghost 战士系列虽然有很多缺点,但是它在这个核心部分的一致性能是非常显著的。

这部作品还延续了系列的特点,将风向计算、近距离位置调整等硬核元素与辅助抛物线、偶尔出现的“子弹时间”效果融为一体,既保持了游戏模拟感,又增强了视觉体验,让玩家感受到狙击的独特艺术。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:http://www.baitesou.com/7089.html