《风暴战地带》7.0分:久违的fps网游

2016年7月25日14: 00,在国家服务局运行了四年的风暴战区被宣布停止服务。通常只有一两个频率道趋向于活跃,“风暴战区”在那一天被完全服务。停服前一分钟,双方停付战,鸣枪示意,互相照顾道…

《风暴战地带》7.0分:久违的fps网游

作为网游大行其道道时代极为罕见的韩国巡演佳作,“竞技轻娱乐”的“风暴战地带”一度成为众多FPS玩家心中的痛。一些玩家转向洋装继续签约战,更多人转向“/[/k7/”

《风暴战地带》7.0分:久违的fps网游

时隔三年有余,当《风暴战地带》已经完全陷入玩家记忆最深处的时候,一家名为“为相互娱乐创造天堂”的公司最近宣布,已经接管了这项工作的国家服务代理权。

知道这个消息,包括作者在内的很多老玩家都表示出了由衷的喜悦。他们又一次想起热带雨林、樱花客栈、乌兰农场等熟悉又陌生的地方,不禁回想起几年前在Storm 战区被枪林弹雨打死的幸福岁月…

本次测试基于12月6日开始的《风暴重生》版本。

虚幻3引擎下的出色表现

虽然,从目前来看,老旧的虚幻引擎3早就被目前的主流3A大作淘汰了,但是暴风战 Zone在那一年完全发掘了它的潜力和效用——它的画面和物理效果甚至比近两年的网游也差不了多少。

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对于一部FPS作品来说,出色的视听体验往往可以为游戏增添不少色彩,而Storm 战 Zone不仅让画面更加完美,更擅长于枪响效果和打击感。当然,这要归功于帮助开发它的使命召唤制作团队。

因此,在这部作品的前期宣传中,世纪天成将“虚幻引擎3展现的画面效果”和“使命召唤团队辅助的开发”作为Storm 战的宣传重点。虽然《使命召唤》团队只负责这部作品的音效,涉嫌“挂羊头卖狗肉”,但游戏整体表现还是挺不错的。

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也正是因为游戏级别的支持,过去相当抢眼,很多作品饱受腾讯“背刺”之苦的世纪天成,也为这部作品打出了“上TM”的美梦。游戏需要激情!“如果结合《穿越火线》中“三亿鼠标枪战梦想”的口号,有趣的是味道是真的。

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身临其境战现场和拍摄体验除了最基本的画面和音效,Storm 战 Zone最吸引人的一点就是对比赛的追求和关注。这也导致了当时的作品在市场上偏向娱乐的同类型作品中显得清新脱俗,从而吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。

不同于当年很多FPS网游,Storm 战 Zone的每把枪都有机器瞄准系统,人物也能跑。从3A大作中引入的这些设置,不仅可以让游戏更加真实可信,而且在身临其境的拍摄体验上,也比很多同类游戏更加完美。

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虽然这些元素不是由Storm 战 Zone发起的,但是把它们引入网游的变化可以说是由Storm 战 Zone发起的。比如在枪械性能上,对习惯于腰部射击的玩家更友好,投掷的物体越多带来的游戏节奏越快等。,这些都在细节上体现了游戏制作者的精准控制。

《风暴战地带》7.0分:久违的fps网游

但作为一款本土道韩国网游,《风暴战地带》在很多地方已经足够优秀了,但在某些方面还是不够精致。比如五颜六色的皮枪,到处都是女性角色,都弥漫着一股浓浓的“泡菜味”…

《风暴战地带》7.0分:久违的fps网游

好消息是这些“皮枪”不会带来任何额外的效果

令人困扰不堪的运营状况

说了这么多关于Storm 战的值得注意的事情,作者就来说说这个游戏的一系列问题。首先,最明显的一点就是《风暴的TTK》战比起同类型的作品来说太长了。这也导致了“战地丰富的玩家,《使命召唤》等作品回来玩这个网游,会因为杀伤效率低而明显感到不适,尤其是冲锋枪和突击步枪。

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