《众神之冠》8.0分:难得的手机攻略战象棋大作

战桌游这一类可以说是游戏行业的“老资格”。从“火焰徽”系列开始,各种战棋类游戏遍地开花,其中不乏流传至今的经典。

现在随着手游时代的到来,战桌游的烧脑和复杂特性成为弱点。除了“幻想模拟战”之外,战棋策手游在国内是非常少见的。

现在《诸神之冠:百年骑士》准备接战棋了,一个手游时代逐渐飘散的“老家伙”。

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首先,简单但独特的战铲斗机构

《众神之冠》的世界在一个叫加尔蒂兰的大陆上。主角是一个极其普通的村民。和他的搭档一样,他既没有任何背景,也没有什么特殊能力,靠着主角的光环,做出了一次伟大的冒险。当初,战打仗也很艰难,生死拼命,靠农具,连一套像样的装备都买不到。

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游戏的战战斗模式可以说是非常“硬核”复古”。近战战单位只能在交叉范围内斩敌,骑兵的优势很简单就是可以跑的更远。即使法师占领也要拿着木棍和敌人在总攻中战斗。

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在石法中,《诸神之冠》做了一些“简化”。技能不是手动释放,而是能量棒满了之后自动启动。一些熟悉战桌游的同学应该能看出端倪:这样的设计看似降低了释放技能的难度,但实际上可能会在战这一桶里增加很多麻烦。

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不像其他战棋局,一开始都是发给牧师的,《诸神之冠》中的血腥职业德鲁伊只是在故事后期才出现,而我们的德鲁伊一直无法回血,所以很长一段时间都没有任何回血的可能,直到故事结束。每场战战斗的血量是有限的,一旦受伤就没有/[/k8。

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值得一提的是,游戏中有一个伤害机制。虽然人物在战战斗中被击败不会死亡,但退出战战斗后会受到不同程度的伤害,短期内会影响人物的某个属性。如果他在此期间再次被击败,可能会变成永久伤害,角色可能会被取消。

对于玩家来说,每一次伤害都带有很大的风险,可能会把辛苦培养的角色变成废物。哪怕只是面部损伤,也会影响“面值”,春节没有法受到异性青睐。

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虽然这种战的战斗模式让玩家感到被动,带来了很大的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略。一方面要尽量发挥能量,另一方面要尽量避免对骑士造成伤害。每个行动背后都有潜在的风险和成本。只有谨慎的选择,才能让每一步都走得顺利。

二.巨大而灵活的传送系统

《诸神之冠》中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技能、感知、敏捷和意志。每个属性的成长潜力从ss到e可以分为7个等级,等级越高,随着角色级别的提升,添加的属性越多。所以在考虑一个角色是否值得培养或者适合走什么职业道路的时候,各个维度的评分是关键。

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但性格属性的改变并不完全取决于先天的成长,还取决于职业。游戏中有五个兵种,分别是步兵、重步兵、骑兵、弓兵和特种兵。他们分三个层次跳槽,多种职业。每个职业除了独特的表现外,还有独立的属性增长。跳槽后会覆盖人物原有的属性成长,有全新的成长潜力。比如你三个回合后变成长弓手,无论你初始属性如何,力量和技能的增长都会变成S级。

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与同类游戏不同,《众神之冠》不仅可以在第一、二、三回合换工作,还可以在同一顺序内,跨不同类型甚至不跨类型换工作。坚持到转行结束,就要看球员自己的策略了。因此,玩家可以根据角色的特点创建个性化的转移路线,从而最大化成长。以三转职业长弓手为例。跳槽的前提是22个实力,30个技能。二转弓手两个属性的增长分别是C和A,但是轻骑兵是B和A,可以先转轻马再转长弓,曲线可以得到最大的增长。

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