《盟军敢死队2:高清重置版》7.0分:熟悉战场,熟悉味道道

很难想象,目前3A有很多大作,但游戏种类却在不断缩小。在大工厂理念逐渐枯竭的背后,越来越多的小众游戏品类成为流行的童年回忆。这当然是市场优胜劣汰的结果导向,但随波逐流的结果是玩家开始厌烦。

现在的大众3A大作,各方面都逃不过玩家的挑剔。如果他们不注意自己的素质,就会受到批评。独立游戏的兴起也证明了新一代玩家的口味并没有完全跟风。同理,曾经没落的经典游戏开始重新崛起并焕发光彩,这也是近年来旧游戏复制盛行的原因。

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说到经典再现,相信大部分有一定资质的玩家都知道,其实从上世纪末到本世纪初,是彩珠玉的大时代。井喷的游戏创意带来了遍地开花的新品类,很多游戏自己定义了一个游戏类型。比如最近翻新上架的《盟军敢死队2:高清翻拍版》,就是RTT(实时战术游戏)的开创者。

虽然类型名称相似,但RTT与众所周知的RTS游戏有很大不同。省略了资源收集、建设、制作的操作流程,允许玩家选择战固定战稍微资源分配,难度等级相对较高的。游戏玩法法更强调关卡设计的精致性,以及玩家的兵种特点和战技能本身。几年前,《暗影战:将军之刃》是RTT游戏的正统血脉。

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盟军敢死队系列因其开创性的设计和精致的关卡在当时成为家喻户晓的名字,百万销量在当时是神话。甚至在新华书店和沃尔玛卖正版游戏的时候,69元的《盟军敢死队》就成了很多玩家人生中第一款正版游戏。

可惜盟军敢死队系列生错时代了。面对PS2主机和盗版的攻击,f PS转型失败,最终和西班牙开发商Pyro Studios一起退出游戏市场。现在《盟军敢死队2:高清翻拍版》以全新的面貌回归战舞台,不仅赚了一波情感费,也让游戏界再次记住了创意频繁的美好时光。

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至于被称为RTT代表作的《盟军敢死队》,就在于围绕即时战手法的概念构建的屏障。在固定的关卡结构中,玩家同时操作几个不同能力、不同装备的角色,从神的角度观察战场动态,选择在众多战操作中执行。沙箱级别有很多细节供玩家使用。比如人物可以利用壕沟、障碍物潜入营地,避开敌人的侦察视野;也可以躲在门外,通过锁眼观察屋内敌人数量,提前做好接收敌人的准备;或者穿上敌方军官的服装伪装自己,直接去敌后;或者拿起武器直接迎敌,在交叉火力下彻底消灭检查站内的敌人……

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就算现在看,盟军敢死队系列的关卡设计还是教科书级别。每一关每一区的内容都是派若工作室精心安排的核心玩法法。在这种精致的设计下,玩家在任何时候都有几种不同的方式来实现自己目前的目标,这些方式不仅具有极强的可玩性和选择性战,而且充满了重复游戏的动力。

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翻拍版之所以选择第二代而不是第一代,是因为《盟军敢死队2》的质量是系列中的顶尖。相比第一代,各方面都有很大进步。一方面,重新设计的角色能力使所有角色在保持自身特点的同时有更多的动作选择。另一方面,更多的互动战场元素大大增强了游戏的策略,提高了难度,给了更多的可能性来达到关卡的目标。此外,背包、新装备、惊艳捆绑包等元素的加入,让玩家“战技能选择倍增。

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比如所有角色都能夺取敌方武器并装备,极大的增强了玩家正面发挥战的能力,同时新装备的收集也成为一种乐趣。击晕敌人而不杀的选择给玩家一个战的艰难选择,进一步考验玩家对场景中敌人行为逻辑的观察。另外,场景中的盒子和柜子可以打开搜索可用的素材,更丰富的道工具让玩家可以更丰富的方式完成目标。比如翻墙进房间,从过去的单一选择演变到使用绳子、楼梯、挂钩,甚至以床单为绳的攀爬。

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